Et voilà, nous y sommes ! Voici le premier mur auquel se confronte toutes personnes ayant appris un jour l'algorithmique, j'ai nommé les boucles.

Qu'est-ce qui se cache derrière ce vilain mot ? Je ne vais pas vous le dire de suite. Je vais juste poser un problème.

Imaginez que pour une raison quelconque, que vous ayez besoin d'écrire les chiffres de 0 à 9 avec un retour à la ligne entre chaque chiffre. Avec ce qu'on a appris jusqu'à présent, la seule solution serait d'écrire successivement dix fois la fonction ECRIRE en commençant par 0 et en finissant par 9. ça me semble réalisable. Malheureusement, une autre raison vous impose d'écrire les chiffres de 0 à 9999 (toujours avec un retour à la ligne entre chaque chiffre). Ce n'est plus la même histoire ! Ecrire 10.000 lignes de pseudo-code pour ce genre de tâche est inconcevable !

C'est pour ce genre de problème que les boucles ont été inventées. Il existe trois types de boucles, ayant tous la même fonction à quelques subtilités près :

  • La boucle TANTQUE conditions FAIRE ... FINTANTQUE
  • Cette boucle répétera le bloc de pseudo-code (entre le FAIRE et le FINTANTQUE) tant que les conditions seront vraies.

boucle tant que

  • La boucle RÉPÉTER ... JUSQU'À conditions ; Cette boucle répétera le bloc de pseudo-code (entre le REPETER et le JUSQU'À) jusqu'à ce que les conditions deviennent vraies. La réelle différence entre la boucle TANTQUE et REPETER JUSQU'À est que cette dernière exécute le bloc de code au moins une fois (les conditions étant testées à la fin de l'exécution du bloc).

boucle repeter jusqu'a

  • La boucle POUR variable = valeur initiale JUSQU'À valeur finale FAIRE ... FINPOUR; La boucle POUR est certainement la boucle la plus facile à appréhender : en effet, on définit une variable ayant une valeur initiale, puis on boucle jusqu'à ce que cette variable atteigne la valeur finale.

boucle pour

Reprenons notre exemple de tout à l'heure, comptons de 0 à 9 avec l'aide de la boucle TANTQUE !

DÉBUT  COMPTEUR <- 0  TANTQUE COMPTEUR < 10 FAIRE    ECRIRE COMPTEUR  FINTANTQUEFIN

Mmh ? Il y a un problème ? Vous ne voyez que des 0 à l'infini ? C'est normal ! Je vous ai délibérément donné un code incomplet. Vous venez d'expérimenter votre première boucle infinie!

Mais qu'est-ce qui cloche au juste ? Si vous regardez bien le bloc au cœur de la boucle, la variable COMPTEUR n'est pas modifiée, et donc par conséquent la condition d'arrêt n'est jamais atteinte ! Il faut donc ajouter 1 a cette variable, et ce à chaque tour de boucle ! L'action d'augmenter la valeur d'une variable de 1 est appelée incrémentation.

La boucle infinie un problème qui va être très récurent lors de vos premières expériences en programmation. Je préfère vous mettre face à l'erreur tout de suite, pour que vous sachiez à quoi vous en tenir pour la suite ! Corrigeons ça toute de suite !

DÉBUT  COMPTEUR <- 0  TANTQUE COMPTEUR < 10 FAIRE    ECRIRE COMPTEUR    COMPTEUR <- COMPTEUR + 1  FINTANTQUEFIN

C'est quand même beaucoup mieux ! Je vous invite à faire une exécution pas à pas (la flèche verte la plus à droite) pour comprendre exactement ce qu'il se passe.

Je ne vais pas vous mentir, même les développeurs expérimentés font encore ce genre d'erreur, bien que ça ne soit pas aussi évident a débugger à chaque fois !

Pour mettre en pratique la boucle RÉPÉTER JUSQU' À, je vous propose de reprendre l'algorithme du menu d'hier et de l'adapter pour qu'il ne quitte qu'après avoir saisie l'une des 6 possibilités offertes à l'utilisateur :

DÉBUT  ECRIRE "Bonjour, veuillez séléctionner le plat que vous désirez: (1-6)"  ECRIRE "1. Pâtes à la bolognaise"  ECRIRE "2. Steak Frites"  ECRIRE "3. Pizza"  ECRIRE "4. Hot-Dog"  ECRIRE "5. Soupe"  ECRIRE "6. Quitter"  ENCORE <- 1  RÉPÉTER    LIRE PLAT    SÉLECTIONNER PLAT      '1' : RESULTAT <- "Des pâtes? Pas de problème!"        ENCORE <- 0      '2' : RESULTAT <- "Saignant le steak?"        ENCORE <- 0      '3' : RESULTAT = "Et une bonne pizza, une!"        ENCORE <- 0      '4' : RESULTAT <- "Miam un bon Hot-dog!"        ENCORE <- 0      '5' : RESULTAT <- "Une bonne soupe maison, il n'y a que ça de vrai!"        ENCORE <- 0      '6' : RESULTAT <- "Rien du tout?"        ENCORE <- 0      SINON        RESULTAT <- "Veuiller saisir un chiffre entre 1 et 6."    FINSÉLECTIONNER    ECRIRE RESULTAT  JUSQU'À ENCORE = 0FIN

Explication :

  • L'habituelle fonction ECRIRE toujours au rendez-vous qui présente le menu à l'utilisateur.
  • On peut voir que j'initialise une variable ENCORE à 1. Nous verrons pourquoi par la suite.
  • On voit le début de la boucle RÉPÉTER JUSQU'À ; ce qui veut dire que le bloc entre RÉPÉTER et JUSQU'À sera répété. Il faut directement aller jusqu'au mot-clef JUSQU'À pour voir la condition d'arrêt que j'ai choisi : ENCORE = 0 ;
  • Le bloc de pseudo-code contenu dans la boucle à proprement parler fonctionne exactement comme l'algorithme de base d'hier, mise à part qu'on a ajouté une instruction pour les cas valides de saisies (1-6) : ENCORE <- 0 ; Ce qui veut dire que pour chaque cas valide, nous allons changer la valeur de ENCORE pour la faire basculer à 0.
  • On écrit la valeur de la variable RESULTAT.
  • Un test est effectué, si la variable ENCORE vaut 0, alors on peut s'arrêter ; sinon on est reparti pour un tour ! :)

Enfin, je vous propose de voir la boucle POUR. Et si on faisait un peu de math ? Les tables de multiplication par exemple ? Je vous propose en exercice de faire un algorithme qui nous demande un chiffre compris entre 1 et 10 (inclus) et qui affiche la table de multiplication de celui-ci. Cela ne devrait pas poser trop de problèmes si vous avez été bien suivis les derniers articles !

... Déjà fini ? Eh bien ! Voyons la correction ensemble !

DÉBUT  ECRIRE "Bonjour, veuillez entrer un nombre entre 1 et 10"  LIRE NOMBRE  SI NOMBRE > 0 ET NOMBRE < 11 ALORS    POUR COMPTEUR <- 1 JUSQU'À 10 INCRÉMENT 1 FAIRE      ECRIRE NOMBRE, "*", COMPTEUR, "=", NOMBRE * COMPTEUR    FINPOUR  SINON    ECRIRE "mauvaise saisie"  FINSIFIN

Je vais passer très brièvement sur cet algorithme, les deux lignes qui nous intéressent sont la ligne du POUR et le bloc compris dans la boucle.

  • Dans un premier temps, je vérifie que le chiffre saisie par l'utilisateur est bien compris entre 1 et 10.
  • La syntaxe de la boucle POUR est assez particulière ; on crée une variable COMPTEUR, que nous initialisons à 1, nous définissons la valeur que doit avoir la variable pour arrêter de boucler (10) puis nous fixons l'incrémentation à 1.
  • Pour la ligne suivante, je fais appel à la fonction ECRIRE en concaténant les différentes informations. Et voilà ! S'en est fini des boucles, sur ce je vous laisse vous entraîner afin de les maitriser sur le bout des doigts. ;)

A demain !